17.9.06

[MODULO] La expedición Takeshi (I)

Esta aventura está dirigida principalmente a un grupo exo militar, la primera elección sería de 2ª flota, debido a la carga científica de la expedición, si bien las características de rescate que tiene la misión la hacen subsidiaria de cualquier otra flota o incluso un grupo privado.
No me he molestado en calcular las características de los PnJs para que cada Director pueda adaptarlas a las capacidades de su grupo de juego.

La aventura transcurre en el sistema Aatenis que he descrito en anteriores posts de este blog.
Sería conveniente disponer de al menos 5 personajes y que uno de ellos fuera extremadamente hábil en el manejo de sensores.

La Expedición takeshi:

Los PJs son reclamados por el comandante de la base en la que estén destinados. Son citados en una sala de reuniones donde reciben la siguiente información

La Universidad de Vettera está financiando una serie de investigaciones dirigidas por la doctora Takeshi en el campo de la física, más concretamente en atmósferas con fenómenos eléctricos. Las aplicaciones a medio plazo son perfeccionamiento de sensores remotos, mejora de la navegación en turbulencias eléctricas... Debido a las aplicaciones a corto plazo de los resultados de las investigaciones de la doctora Takeshi la expedición cuenta con el apoyo del ejército de la RFP que proporciona suministros y apoyo logístico.

La doctora Takeshi es una brillante física de la Universidad de Vettera, es adjunta del departamento de física atmosférica.Dirige en persona la expedición científica del planeta Aatenis 4.

La expedición está compuesta por 8 miembros, incluyendo a la doctora Takeshi.
Todos pertenecen a la universidad de vettera, salvo uno, un yemer contratado como guardaespaldas de la expedición.

Cuentan con una nave tipo Ardilla con seis contenedores, 2 de personal, 1 multiusos, 2 científicos, 1 de ellos modificado para adaptarse a enfermería y 1 garaje con un vehículo terrestre de orugas.

Los planes de vuelo de la expedición indican que habría llegado a Aatenis 4 hace 10 días. Las únicas noticias que se han tenido de ellos es una transmisión de emergencia hace 12 horas. La señal ha llegado distorsionada, lo cual hace pensar que las alteraciones eléctricas de la atmósfera sean algo más que eso y puedan afectar al subespacio lo suficiente para distorsionar las EPR. Se desconoce la posición y el motivo de la emergencia. Es posible que la señal esté programada para repetirse periódicamente y una nave en órbita podría obtener más información.

Los PJs deben desplazarse de inmediato al sistema Aatenis para comprobar cual es la emergencia y si fuera necesario efectuar la evacuación de los miembros de la expedición.

Viajando a Aatenis:

El viaje desde la ubicación de la flota hasta Aatenis dura 12 horas, 3 horas hasta alcanzar el punto de salto, 5 horas de subespacio y 4 horas para llegar a Aatenis. (Este tiempo puede variar si por aventuras anteriores los PJs estuvieran en un punto más alejado)

La IA de la nave puede programar el salto sin problemas, por lo que no son necesarias tiradas de navegación.

Dejamos a discrecció del director de juego utilizar la tabla de problemas aleatorios de la EXOPEDIA durante el transcurso del viaje.

Una vez en órbita con el planeta se necesitará una tirada de sensores para captar el mensaje de socorro de la expedición Takeshi. Se puede hacer un intento cada dos horas. Filtrar las interferencias, eliminar el ruido y, en una palabra, descifrar el mensaje necesita una tirada de sensores con un +10 y al menos 1 hora de trabajo.

El mensaje de socorro estandar y programado en una subrutina de la IA de la nave de la expedición. No aporta el motivo de la emergencia, si bien indica la posición exacta de la nave.

Aterrizar en Aatenis es muy complicado, la navegación por la atmósfera del planeta debe ser manual, debido a las interferencias que la atmósfera causa en los sensores.

Los PJs deben desconectar el sistema de navegación y pilotar casi a ciegas. Las tiradas de pilotar llevan un +10. Se necesitan dos tiradas, una para las capas altas de la atmósfera y otra para las bajas.

Deberían calcular una ruta antes de entrar en la atmósfera y luego seguirla a ciegas hasta el punto de aterizaje.

Problemas:

La expedición se ha encontrado con una base de piratas que operan en el sector. Las condiciones de la atmósfera les permiten pasar inadvertidos.

Cuando los piratas advirtieron la presencia de una nave en el planeta imaginaron que se trataba de colonos, atacaron sin remilgos para saquear el campamento de la espedición y apoderarse de la nave. No contaban conque la expedición contaba con el apoyo del ejército y por lo tanto llevaba equipo bastante avanzado de defensa. Se trata de un perímetro controlado por la IA de la nave con 5 SH20 sobre trípodes automáticos, que forman un pentágono alrededor de la nave.

A pesar de recibir varias bajas los piratas, mas entrenados en el combate, consiguieron romper el perímetro y hacerse con el campamento.

Al apoderarse de la nave pudieron comprobar que se había enviado un mensaje de socorro. Imaginando que no tardarían mucho en ver nuevas naves sobre el planeta llegaron a la conclusión que su refugio ya no era seguro, pero que debían aprovechar al máximo la situación.

Una misión de rescate significa una o mas naves equipadas que, junto a la ya capturada, serían un buen botín a cambio de abandonar el planeta.

En estos momentos la IA de la nave Takeshi ha sido pirateada y el perímetro del campamento está activado en modo letal apoyado por los sensores de formas vivas y movimiento de la nave. Los piratas llevan un originador que les permite ser reconocidos por la IA y no ser disparados.


(continuara...)


3.8.06

[AMBIENTACION] Aatenis 4

Sistema: aatenis
Nacionalidad: RFP

Factores planetarios:
Gravedad =
Radiación +
Tecnología –

Datos astronómicos:
Tamaño: 4800
Inclinación del eje: 15
Tipo: p
Distancia: 160
Excentricidad: 0,4
Traslación: 240
Rotación: 18

Datos atmósfera y superficie:
Densidad atm: normal
Tipo atm: normal
Superficie líquida: 80
Líquido: Agua
Temperatura 20-100

Habitantes:
Número: -
Razas: -
Gobierno: -

Aatenis 4 es el único planeta habitable del sistema aatenis. Además de los datos básicos que describen al planeta os daré un poco más de información.

Atmósfera:

Respirable estándares humanos.
Oxígeno, nitrógeno, Dióxido de carbono y otros gases en distintas concentraciones.
O2 17%.
Fenómenos atmosféricos eléctricos que dificultan la exploración con sensores.

Geología:
El planeta tiene una corteza compuesta por silice y aluminio.
Altas concentraciones de uranio.
El planeta está cubierto en un 80% de agua. El 5% de la superficie lo ocupa un continente situado en el ecuador. El 15% restante se reparte entre pequeños archipiélagos y varias islas unidas por el hielo en los polos.
El continente ecuatorial se sitúa sobre una enorme dorsal oceánica con volcanes activos. Se encuentra en continua expansión.

Climatología:
En el continente ecuatorial temperatura media anual de 35 grados celsius, humedad 90%. En los polos temperatura media de -80 grados celsius, humedad 0%.

Flora:
Exclusivamente en continente ecuatorial, muy variada y abundante, cubre el 99% de la superficie del continente.

Fauna:
En los oceanos se han detectado formas de vida de hasta 50 metros, pero principalmente se detectan agrupaciones de pequeños seres acuáticos, no signos de tecnología.
En los polos se detectan formas de vida menores, que viven en colonias.
En el continente se detectan muchas formas de vida pequeñas y algunas de mayor tamaño. No signos de tecnología.




Aatenis fue explorada por primera vez por casualidad, un grupo exo tuvo que salir del subespacio precipitadamente y lo hicieron en el sistema aatenis. Realizaron una exploración con sensores de aatenis 4, descubriendo entre otras cosas los fenómenos atmosféricos y la alta concentración de uranio de su corteza.

La característica mas importante de Aatenis 4 es su pecualiar atmósfera, debido a una actividad eléctrica inusual la navegación por la atmósfera y la exploración con sensores es muy complicada. Es muy probable que una nave que navegue por la atmósfera de Aatenis 4 sufra un accidente eléctrico, y las tiradas de sensores aumentan de dificultad.
Estas alteraciones de la atmósfera, que aun no han sido estudiadas, tienen un efecto desconocido en el subespacio, alterando entre otras cosas las ondas EPR que salen del planeta.

En las próximas semanas una misión de exploración de la Universidad de Vettera, dirigida por la brillante Doctora Takeshi, partirá a Aatenis para estudiar su atmósfera.

27.7.06

[AMBIENTACION] Sistema aatenis

He utilizado el sistema propuesto en la Exopedia para crear un nuevo sistema donde ambientar una aventura de exploración rescate, este es el resultado.

Sistema aatenis. Se encuentra dentro de las fronteras de la RFP, en el Sector Iber, muy cerca de la Unión Pangaláctica.


Queria que aatenis tuviera una estrella tipo K (naranja) IV (subgigante), digamos que un poco más vieja que El Sol. Con el sistema descrito en Exopedia he concluído que lo mejor es que sea GR (subgigante roja), con una magnitud de 4 (en la media a lo que brillo se refiere).


Para situarla respecto a compler, el centro de la galaxia cartograficamente hablando, tomé como referencia rouso (pag. 94 de la Exopedia), el sistema descrito que determiné como más cercano, medí la distancia de rouso a aatenis con una regla y multipliqué por 50, eso son unos 30 años luz más lejos de compler que rouso, un total de 26830.


Para el ángulo de dirección hice lo siguiente. Rouso tiene un ángulo de 0,133, unos 23,94º. (multiplicando por 180º). Medí con un transportador de ángulos el punto donde he situado aatenis y me salía unos 25º (redondeando), que dividido entre 180º sale 0,138. Ese es su ángulo con respecto a la linea Compler-Elión. Positivo porque es a la izquierda.

Rouso tiene una desviación negativa respecto a la eclíptica de la galaxia, aatenis decidí que la tuviera positiva.

La distancia real con respecto a compler es de 26830,002. Resultado de aplicar el teorema de pitágoras tal y como indica el manual, donde el radio y la desviación son los lados del triángulo. La raiz cuadrada de la suma de sus cuadrados es la distancia en linea recta de aatenis a compler.

Aatenis tiene 8 planetoides divididos en cuatro órbitas. La más cercana a su estrella tiene un planeta con una luna, la segunda también, la tercera tiene un planeta con 2 lunas y la cuarta, un solo planeta, el único habitable por cierto.





Posicion

Planetas

Nombre

Est.

Sec.

Estrella

r

a

d

Mag.

Orb.

Hab.

aatenis

RFP

Iber

GR

26830

0,138

11

4

8

1322

1


En otro post comentaré la creación de los planetas individualmente.

22.7.06

[EQUIPO] Sensores médicos

Presentamos los últimos modelos en tecnología médica. Los sensores médicos LABTECH y ARCO.

El sensor LABTECH incorpora todas las funciones básicas de un sensor médico, toma de constantes, electrocardiograma, cálculos de gasto cardiaco, diagnóstico por imagen etc, mejoradas con los últimos avances en diseño.
Incorpora un sensor de monitorización que debe colocarse sobre el corazón del herido y una sonda de ultrasonografía para realizar el diagnóstico por imagen.






Con el sensor LABTECH puedes memorizar los parámetros físicos de hasta 15 sujetos para toma rápida de decisiones. La IA del sensor complementa los conocimientos del médico con cálculo rápido de probabilidades y sugerencias configurables.

Su coste es de 3000 estandar y su peso es de 400 gramos.


El sensor médico ARCO destaca por su diseño y ergonomía.

Tiene dos modos de funcionamiento, plegado podemos tomar las constantes vitales de un sujeto gracias a una pulsera de monitorización.
Con el sensor desplegado tenemos una rápida herramienta de diagnóstico por imagen. Pasando el sensor por encima de las partes que queremos examinar tendremos una imagen de gran calidad de ultrasonografía, con doppler y las funciones habituales.




Compensa con creces la falta de memoria y de una IA médica con un peso y una manejabilidad excepcional.

Su coste es de 1000 estandar y pesa 200 gramos.

19.7.06

[PNJ] Capitán de navío Villel Pría



Natural del sistema Daerea, en las fronteras de la RFP, dese joven sintió la llamada del servicio al estado, enrolándose en el ejército con tan solo 16 años.

Después del entrenamiento básico como soldado de infantería en Daerea tuvo la oportunidad de salir de su planeta con un traslado a la armada.

Su valor quedó de sobra demostrado durante la 2ª guerra Verriana, durante la cual fue condecorado en varias ocasiones.

En la batalla de Mihrab, donde dos fragatas de la clase coriaceus se toparon con un convoy verriano, formado por un acorazado, 2 destructores y 3 fragatas. Las fragatas Mexuar y Comares aguantaron el embiste del convoy mientras esperaban la llegada de refuerzos.

Villel era alférez de combate, y quedó aislado del puente junto con parte de una unidad de infantería de 30 hombres. La Comares fue la primera en ser invadida por las tropas de asalto Verrianas. Después de la primera oleada Villel se convirtió en el oficial de mayor graduación y tuvo que dirigir a la unidad. Gracias a su experiencia como infante y a sus dotes para el mando pudieron aguantar varias oleadas mas hasta recibir refuerzos, sobrevivieron 8 infantes y el propio Villel, que perdió una pierna en ese combate. Villel fue condecorado con la medalla de honor del senado y ascendido a teniente de combate.

Antes de terminar la guerra Villel ya era Capitán de combate, gracias a su participación en numerosas batallas.

En la actualidad es Capitán del portanaves Sabika, destinado a la frontera Iroiendi, en el Sabika sirven dos Grupos Exo.

Villel Pria es de caracter reservado, gobierna su nave con puño de hierro y no soporta la insubordinación y el incumplimiento de las normas. Exige a sus hombres lo mejor y no duda en emplear la disciplina militar para sacarles lo mejor.
Lo que nadie duda es la defensa ferrea que hace de sus hombres ante quien sea. Si eres digno de su confianza te defenderá ante quien sea.

Saludos y nueva etapa

Hola.

Como no me gusta ser demasiado original comenzaré el blog como hace todo el mundo, con un post sin sentido como este.

Pues eso, que comienzo este blog con la idea de colgar las ideas que se me van ocurriendo sobre EXO, desde reglas propias, ambientación, personajes.

Espero que os guste, y por supuesto podeis poner comentarios y demás cosillas típicas de un blog.

Michel